小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

indienova.com/groups/post/99619

3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了互动元素,树林里的树可以砍……4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚……待遇谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成2.3D建模,UI设计,场景设计若干

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

indienova.com/steam/game/2221790

最终与谁结婚?还有出人意料,感人至深的主线结局!……周末外出提升各类属性,沉浸式养成美少年 3.可攻略四个男主,通过提升好感度,触发各类甜蜜恋爱事件,送礼提升好感度……周末约会,攻略你心仪的男主

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

注意什么不同寻常的了吗?……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索的环境• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

文:Along最近,一个离谱不能离谱的微博话题吸引了我的注意力:任天堂抢注可达鸭商标。……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……》系列总是不缺奇奇怪怪的联名卡普空作为老牌大厂联名的服装品牌同样非常多,不过上文聊完衣服相同的品类就放一放

城市:天际线 - 高级版(Cities: Skylines - Premium Edition)

indienova.com/game/cities-skylines-premium-edition

从大量的交通管理与运输系统,观光发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战与创意

银河大战(Battle for the Galaxy)

indienova.com/steam/game/716610

建立您的基地和资源生产能力,创造强大的提升的军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们的资源。……在您的设备设置中禁用应用程序内购买功能,关闭支付功能。……“银河大战”还开启了部族聊天,因此 13 岁或更高年龄的人才能下载并玩该游戏

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/indie-game-development/unity-hocus-clone/

希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……所以我新建一个 Layer 把需要放到顶端显示的方块加入这一层级后,利用一个新的摄像机单独拍摄这些内容……然后我又新建了一个方块用来代表玩家,调整了一下它的颜色和位置,复制一个用来代表终点

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……所以我新建一个Layer把需要放到顶端显示的方块加入这一层级后,利用一个新的摄像机单独拍摄这些内容……然后我又新建了一个方块用来代表玩家,调整了一下它的颜色和位置,复制一个用来代表终点

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

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